dengbohan:2023.5.26 终于加入了第一项装备,离RPG更近一步了

indienova.com/u/dengbohan/blogread/33845

v0.8.16,更新于2023.1.16,重构了游戏的逻辑渲染结构,大幅优化性能,提升了视觉效果,增加优化了数个功能……这个功能一程度上是整合魂系的下落攻击背刺的理念,同时适应了并没有那么多无防护的大高低落差地形的现代城市环境……顺便一提,更新到2022.2的Unity的dx12确实性能有那么一点点提高,xbox one增加了新的渲染元素后

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

, v)下方的点 (x, y) 不能是背景色 0 或者物体的颜色 6,也就是草不能从背景或者物体长出……如下图改变了字体的颜色,草就从字体长出来了。……24576 开始的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个 bytes(8 位)可以存放两个点,低 4 位

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

如下图改变了字体的颜色,草就从字体长出来了。……如下图将字体颜色改成粉色14,草就无法在字体生长。……pico-8中24576开的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低4位

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

如下图改变了字体的颜色,草就从字体长出来了。……如下图将字体颜色改成粉色14,草就无法在字体生长。……pico-8中24576开的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低4位

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

如下图改变了字体的颜色,草就从字体长出来了。……如下图将字体颜色改成粉色14,草就无法在字体生长。……pico-8中24576开的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低4位

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27229

战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……除了战斗系统以外,这周还稍微画了一些素材,主要是应用到探险模式

天舞三国志 三国志正史(Sangokushi Seishi: Tenbu Spirits)

indienova.com/game/sangokushi-seishi-tenbu-spirits

《天舞三国志》是从 PC98 移植过来的游戏。……光荣系列不同的是它以《三国志》为基础,而非《三国演义》,因此里面的人物是有些不同的。……除此之外游戏系统也不是回合,而是即时战略

小组帖子:电魂网络运营副总孙磊:如何应对游戏生命周期中的衰退期风险?

indienova.com/groups/post/29820

休闲竞技产品有一的弱势,用户留存率付费率相对较低,可以看做是薄利产品。……孙磊:电魂目前入股了白鲸出海竺帆(专门经营印度市场的公司),实际电魂更偏向新兴行业新兴领域。……电魂在《光影对决》的IP故事剧情基础延伸了三款产品线:Roguelike类型、挂机类型卡牌类型

小组帖子: 一个demo版游戏的策划,请指教

indienova.com/groups/post/89121

发起:xiaolu4879460 我是一个临近毕业的大四学生,年初时因为兴趣使然一个会编程的朋友想着做一款游戏……每局游戏玩家获得的体验都是不一样的,因为每局能获得的道具武器都是随机的。……背景故事是这样游戏的基本操作,是回合的,有一个速度值来决定玩家的行动方式

农场建设(Farm Builder)

indienova.com/steam/game/1275060

本游戏采用多人轮流,每场游戏可由2-5人共同参与。……本游戏采用多人轮流,每场游戏可由2-5人共同参与。得分最高者将获胜。……3)通过设备模式-无需互联网即可在同一设备与朋友一起玩 祝好运

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.092 秒(地球人时间)